Tutorial Blender Untuk Pemula - IMedia9 - Connecting Inspiration

Breaking

Thursday, November 15, 2012

Tutorial Blender Untuk Pemula


Sebelum memulai tutorial ini, yang pertama harus kamu lakuin adalah download blender dan install aja. Saya sih pake blender 2.63. Nggak tahu deh sekarang dah versi berapa. Terus kamu jalanin Blendernya. Yang muncul secara default adalah seperti ini.
Tutorial Blender Untuk Pemula Tutorial Blender Untuk Pemula Tutorial Blender Untuk Pemula Tutorial Blender Untuk Pemula Tutorial Blender Untuk Pemula vTutorial Blender Untuk Pemula Tutorial Blender Untuk Pemula v v Tutorial Blender Untuk Pemula Tutorial Blender Untuk Pemula
Tutorial Blender Untuk Pemula

Nah, dalam tutorial Hello World 01 ini, saya bakal ngasih tahu salah satu siklus blender mulai dari awal banget sampai rendering image. Tapi sebelum itu, kita mesti familiar dulu nih sama setingan Blender.
Blender tuh aplikasi ajaib. Karena windowsnya bisa digeser2 dan jadi kembar. Khas aplikasi 3D memang. Tapi sumpah ajaib. Saya aja sampai sekarang masih takjub. Maklum, saya aslinya programmer. Jadinya super penasaran, gimana caranya bikin viewportnya bisa duplikat semudah itu? Codingnya kayak apa sih? Ah, tapi kita bukan ngebahas itu kan? Hehehe, jadi ngebahas yang aneh2.
Nah, kamu liat panah kecil di pojok kanan atas? Drag aja bos! Windownya jadi 2 pan? Kenapa jendelanya mesti lebih dari 1? Ini pentin soalnya kita main di 3 Dimensi. Jadi pelu jendela tambahan buat lihat sisi lain dari objek yang lagi kita garap. Tarik lagi ke kiri bagian splitnya biar menunya ga ngikut2, kan jadi rapi tuh?
Nah, sekarang kita akan bermain2 sebentar dengan jendela blender.
 Masing-masing jendela blender bisa nampilin berbagai sisi dari kubus yang sudah ada. Kalo kamu pencet tombol 1, 2, 3 dan seterusnya (yang di numpad, bukan yang di atas huruf2) kamu bakalan liat kalao tampilan kamera akan berpindah2 kaya di atas. Bisa tampak depan, tampak kanan, tampak atas, dan lainya. Buat liat semuanya namanya tampak prespektif.
Sekarang, hapus dulu deh kubusnya. Tinggal pencet delete doang.
 Habis itu kamu tambahin deh si Suzzane. Caranya klik Menu ADD --> MESH --> MONKEY (buat yang ga tahu menu Add ada di mana, menu itu ada di bagian atas sebelah kanan menu File). Muncul deh kayak gini:
Di dalam Blender, Suzzane adalah sebuah mesh default layaknya teapot di program 3D lainnya.
Dan sebelum kelupaan, kita atur window rendernya ke New Window biar ga numpuk di Viewport. Tuh, kllik gambar kamera dan pilih New Window. Kalau udah, sekarang kita bakal warnain si Suzzane Caranya, kamu tarik tuh panel bagian kanan dan cari tulisan Material. Yang gambarnya bulet. Terus klik Add, dan lik New terus klik panel kosong putih di bawah tulisan Diffuse dan cari deh warnanya yang cocok.
Kalau warnanya udah selesai, kamu tinggal pilih render image. Klik lagi tombol kamera dan klik Image.
Tadaaa! Akhirnya selesai juga deh, monyet 3D pertamamu! Eh, tapi kenapa tampilannya kayak gini? Karena memang kameranya ada di atas. Saya males jelasin kameranya kamu pikir aja sendiri deh. Terus kalo monyetnya mau kamu puter2, klik dulu salah satu Axis (kamu ga tahu lagi axis apaan? Pokoknya klik aja deh salah satu panah yang ijo, biru, merah itu. Itu jadi patokan objeknya mau kamu puterin ke mana), terus pencet R. Atau bisa juga pake menu Rotate Manipulator.
 Terus kalo udah nemu sudut yang pas, kamu render lagi aja. Kayak gini:
Tadaaa! Akhirnya selesai juga deh, monyet 3D pertamamu! Eh, kok gambarnya kasar ya? Oalah, ada yang kelupaan. Shadingnya belum di smooth, masih flat tuh! Klik dulu smooth, baru render lagi.
Tadaaa! Akhirnya selesai juga deh, monyet 3D pertamamu! Dan dalam tutorial ini saya nulis Tadaaa 3 kali, hahaha. Sampai jumpa lagi di tutorial selanjutnya.

No comments:

Post a Comment